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 Técnicas de Kumogakure

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NarutoX
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MensajeTema: Técnicas de Kumogakure   Técnicas de Kumogakure Icon_minitimeSáb Jul 16, 2011 2:36 pm

Gennin

Denka no Buki no Kogeki (Ataque del arma electrificada)

Jutsu suplementario en el que el usuario rodea algún tipo de arma arrojadiza aumentado su daño en 20 Pv a cambio de un gasto de 15 Pc por cada vez que se realiza. Solo sirve para arma metálicas tales como Shuriken, Kunai…


Raiton Bunshin no Jutsu

El usuario crea clones de electricidad que pueden atacar al enemigo y realizar Jutsus de rango Gennin del elemento Raiton, los cuales drenan el Chakra necesario del propio Shinobi. Estos clones desaparecen tras recibir un golpe. Si el enemigo entra en contacto con ellas, recibirá una descara de 60 Pv de daño. Cada clon cuesta 50 Pc y se pueden crear, solo, tres al mismo tiempo.

Raiton Utsukoto (Golpe eléctrico)

Jutsu ofensivo donde el usuario carga uno de sus puños o piernas de una leve carga eléctrica que produce daños al impactar contra el enemigo. No necesita de sellos para ser realizada y consiste en generar Chakra eléctrico sobre la zona deseada. Gasta 70 Pc y produce 110 Pv de daño.

Sore wa bimu o kakudai (El rayo que se expande)

Jutsu suplementario en el que el usuario se rodea de una capa de electricidad que aumenta el poder de los ataques de elemento Raiton y Suiton en 35 Pv. El gasto de activación es de 40 Pc y por cada turno que se mantiene activo se gastan 15 Pc.



Chunnin

Raiton: Yoroi Gaeshi (Elemento rayo: Protección del trueno)

Ninjutsu defensivo muy característico de Kumogakure no Sato. El usuario crea un muro de electricidad que lo protege contra Taijutsu y Ninjutsu a excepción del elemento Fuuton y derivados del mismo. Consume un total de 210 Pc.


Kaminaru Burasu (Halito rayo)

Jutsu ofensivo en el que el usuario libera una poderosa descarga eléctrica desde su boca, que se expande en un máximo de 7 metros de distancia. Su radio de efecto, en ancho y alto, es de 3 metros pues actúa como una “escopeta”. Gasta 270 Pc y ocasiona un daño de 300 Pv.


Mizu no Katana (Katana de agua)

El usuario es capaz de crear una espada del elemento Suiton capaz de realizar poderosos golpes pero no de cortar. El coste de activación de esta técnica es de 100 Pc y cada turno que se mantenga consumirá 20 Pc más. El daño por cada golpe de la Katana de agua será de 35 Pc. Es débil contra los ataques del elemento Doton.

Bimu no Shirudo (Escudo de rayo)

El usuario es capaz de crear un escudo, como los medievales, del elemento Raiton capaz de reducir el daño recibido de los ataques físicos y de Ninjutsu recibido. El coste de activación de esta técnica es de 160 Pc y cada turno que se mantenga consumirá 25 Pc más. El daño que reduce es de 40 Pv para Ninjutsu y 25 para Taijutsu. Si el enemigo realiza un ataque de Taijutsu, recibirá un daño de 40 Pc al impactar. Es débil contra ataques del elemento Fuuton. (Máximo 3 turnos y no son acumulables)



Jounnin

Mizu Burasu (Halito agua)

Jutsu ofensivo en el que el usuario libera una poderosa descarga de agua hirviendo desde su boca, que se expande en un máximo de 9 metros de distancia. Su radio de efecto, en ancho y alto, es de 3 metros pues actúa como una “escopeta”. Gasta 420 Pc y ocasiona un daño de 500 Pv.

Suiton: Kyokoku no mizu no Jutsu (Elemento agua: Técnica del cañón de agua)

[i]Técnica ofensiva en la que el usuario dispara un chorro de agua hirviendo, que genera vapor de agua, a presión, de 50 centímetros de radio, desde la palma de su mano. El ataque tiene un alcance de veinte metros y viaja a gran velocidad. La técnica gasta 500 Pc y ocasiona un daño de 600 Pv y, además, hace que el ambiente se vuelva más húmedo y disminuya en 15 Pc los siguientes Jutsus de Suiton.


Raiton: Kumo no Jutsu (Elemento rayo: Técnica de la nube)

[i]Técnica suplementaria en la que el usuario libera de su cuerpo una gran cantidad de Chakra que se condensa en partículas eléctricas. Dichas partículas se expanden en un área de 15 metros a la redonda y crean una zona de influencia eléctrica. La técnica gasta 400 Pc, cuesta 45 Pc por turno que se mantenga y genera un daño de 75 Pv por turno. (Máximo 5 turnos)



Sannin

Arashi Burasu (Halito tormenta)

Jutsu ofensivo en el que el usuario libera una poderosa descarga que mezcla agua y electricidad desde su boca, que se expande en un máximo de 12 metros de distancia. Su radio de efecto, en ancho y alto, es de 3 metros pues actúa como una “escopeta”. Gasta 640 Pc y ocasiona un daño de 680 Pv.



Kage

Kaminari no -shin no kōka (Descenso del dios del rayo)

El usuario golpea el suelo con los puños cerrados para descargar parte de su Chakra en el mismo. El Chakra liberado emergerá a modo de columnas de electricidad, que actuaran en un radio de 15 metros. Las columnas emergerán de la zona en la que los puños hayan golpeado y, de ahí, irán a por el rival. Gasta 900 Pc y provoca un daño de 1150 Pv. Causa quemaduras. Solo se puede usar una vez por combate a causa de su elevada dificultad.
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